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2025年1月起订 少年商学院(1年共12期)(杂志订阅) Vip特惠 续订特惠 店庆狂欢购

少儿财商培养

店庆狂欢购活动时间:9月9日-9月14日

定       价:¥240

杂志铺价: 限时抢购:50折

温馨提示:
杂志铺100%使用快递投递,送货上门:北京、上海、广东、江苏、浙江、四川、重庆、天津、山东、福建等地主要城市城区范围,以及西安、武汉、合肥、郑州,石家庄,长沙等城市城区订全年杂志满298元免全年12次快递费,未满298元享受3元/每次快递配送优惠;其他区域满600元免全年12次快递费(西藏,新疆,甘肃,青海,宁夏,内蒙古,海南除外);快递不到地区采用EMS配送。
  • 少年商学院
  • 12
  • 56
  • 7-15岁 
  • 月刊
  • 16开
  • 在销
环球少年地理 商品页推广

内容简介

说明:该杂志2025年1月创刊

杂志名称:少年商学院                              定价:13.5元/期

出版周期:每月出刊                                  出版单位:青岛出版社少儿期刊中心

适读人群: 中小学 青少年 校园 学生 少儿,适合年龄:7-15岁

  《少年商学院》能教会我们什么?

    一个看世界的新视角(new vision):
    具有市场洞察力、具有商业逻辑思维、明确的目标、依靠数据进行决策、做事情以市场需求为导向、重视风险管理。
    建立正确的金钱观(money concept):
    具有完善的财务知识,理性消费,注重储蓄和投资,负责任的借贷,有明确的财务目标和计划,追求健康、家庭和个人成长。
    快速摸清行业的能力(understanding the industry):
    投资人的必备技能,可以精准定位行业,快速积累巨大财富,轻松赶上风口。
    多元思考,获得智慧(gaining wisdom):
    灵活包容的相对思维,客观理性的分析推理,系统全面的整体思维,积极主动的批判思维。
行业主题(industry):每期杂志以行业为主题,深入探讨一个行业。

农林牧渔业(Agriculture, Forestry, Animal Husbandry and Fishing)
采矿业(Mining)
制造业(Manufacturing)
科技业(Technology)
服务业(Services)
每个月,我们都有一个全新主题行业等你来探索。
你将亲历这个行业的起源故事,目睹一个个新产品的诞生,观摩行业巨头们的精彩对决,感受那一股股财富的涌动!

栏目设置(Column):让我们来看看这本杂志的具体栏目设置。

编年史、点子工厂、创业指南、创业车库、投资人手册、赚钱的N种方法、模式ABC、最伟大的推销员、超级销售术、品牌的故事、巨头档案、一起来改变世界、技术研学营、未来已来、商业大地图、职业大挑战、像百万富翁一样思考、我的百万富翁计划。 

卷首:一些神奇的数字

惊奇数字(Numbers):杂志的卷首会发布一些令人震惊的数字。

3300万:2024年伊始,游戏平台Steam上,最高有3300百万名人同时在线,刷新了历史纪录。

2490亿:2024年游戏产业总收入可达2490亿美元,相当于电影产业和音乐产业总和的两倍。

687亿:历经20个月,微软最终以687亿美元收购动视暴雪,成为世界上收入第三高的游戏公司。

 编年史(History):这里介绍某个行业发展的大事年表。

1947年:阴极射线管娱乐装置。两位物理学家发明了一种阴极射线管娱乐装置,可以模拟导弹发射器的装置。

1958年:双人网球游戏。威廉辛吉勃森利用示波器与类比电脑创造出了双人网球游戏。

1962年:太空战。麻省理工大学史蒂夫和拉塞尔和他的几个同学。开发出了世界上第一款视频游戏(太空战)。

1977年:雅达利2600。雅达公司开发了雅达利2600游戏机,被认为是电子游戏机的开山之作。

1977年:TVgame6。任天堂推出第一个家庭电视游戏产品TVgame6。

1978年后:雅达利失败。任天堂和世嘉的迅速崛起彻底打败了雅达利,游戏界的远古大佬倒下了。

1980年:吃豆人。南宫梦推出了火爆全球的吃豆人游戏,电子游戏迎来暴发。

1983年:任天堂FC。全球销量6000万台的超级巨星任天堂FC正式问世,孕育出了一种新的文化。

1985年:俄罗斯方块&超级玛丽。两款史上最经典的游戏诞生——俄罗斯方块和超级马里奥兄弟。

1988年:16位游戏机。世嘉发了世界上第一台16位的家用电子游戏机。

80年代:街头霸王。街机游戏进入黄金时代。80年代末,Capcom推出了街头霸王,开启了格斗游戏的新篇章。

1994年:PLAYSTATION。索尼的电子游戏机PLAYSTATION的问世,彻底推翻了任天堂长达十年的霸主地位。

…… 

这八个栏目为漫画形式的商业案例故事:点子工厂、创业车库、赚钱的N种方法、最伟大的推销员、品牌的故事、一起来改变世界、未来已来、像百万富翁一样思考。

 惊奇档案(Story):这里以漫画的形式展示行业的经典商业案例。 

常识(Knowledge):每个案例后面,会设置与之对应的经济知识。

金钱(money):财富、货币和政策、消费和投资、赚钱和借贷、银行、货币

商业(business):创业、商业环境、生产、商业角色、资金、销售

经济(economics):稀缺资源,国际贸易,宏观经济,经济制度,生产、利润和竞争,市场

 

这八个栏目为信息百科和实践性栏目:创业指南、投资人手册、模式ABC、超级销售术、巨头档案、技术研学营、商业大地图、职业大挑战。

创业指南(start a business):这里集合了各种各样稀奇古怪的创业点子。

投资手册(investment):这里以信息图的方式展示每个行业的商业数据。

研学营(study):这里带你进行实践活动,亲身体验每个行业。

超级销售术(super sale):这里集结着奇思妙想的营销推广方案。

商业大地图(industrial chain):这里可以全面了解这个行业的产业链。

职业大挑战(profession):这是一个可以发现你职业兴趣的小测试。

像百万富翁一样思考:这个栏目带领读者学习多元思维模型。这里以漫画形式讲述关于模型思维的案例故事。

我的百万富翁计划:这里以连载的方式,带领读者赚到第一桶金。



 

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